Det som avgjør prisen

En app er ikke én ting. Prisen bestemmes av hvor mye som skal bygges, og mye av arbeidet ligger der brukeren ikke ser det.

  • Antall skjermbilder og funksjoner. En app med fem skjermbilder er et helt annet prosjekt enn en med femti.
  • Innlogging og brukerkontoer. Så snart brukerne skal ha egne data, trengs en server som tar vare på dem.
  • Betaling. Vipps, Stripe og kjøp i appen krever ekstra arbeid og testing.
  • Koblinger til andre systemer, som regnskap, CRM eller et eksisterende kundesystem.
  • KI-funksjoner, som bildegjenkjenning eller en assistent som kjenner bedriftens data.
  • Design. Et ferdig designsystem går raskere enn et helt skreddersydd uttrykk.

iOS og Android: to apper eller én?

Tidligere måtte man ofte lage appen to ganger, én for iPhone og én for Android. I dag lager vi de fleste apper fra én felles kodebase. Det sparer mye arbeid, og brukerne får de samme funksjonene på begge plattformene. Bare apper med helt spesielle krav, for eksempel avansert grafikk eller tett kobling til maskinvare, trenger to separate kodebaser.

Tre eksempler

For å gjøre det konkret, her er tre typiske prosjekter fra lite til stort. Prisene er veiledende nivåer i det norske markedet, ikke et tilbud.

  • Enkel app: noen få skjermbilder, ingen innlogging og innhold som oppdateres fra en enkel løsning, for eksempel en app for et arrangement eller en produktkatalog. Typisk 150 000–400 000 kr.
  • Middels app: innlogging, egne brukerdata, varsler og kanskje betaling, for eksempel en bookingapp eller en kundeklubb. Typisk 400 000–1 000 000 kr.
  • Stor app: flere brukergrupper, koblinger til flere systemer, KI-funksjoner og høye krav til sikkerhet. Fra rundt 1 000 000 kr og oppover.

Det mange glemmer: drift etter lansering

Når appen er lansert, begynner en ny fase. Apple og Google kommer med nye versjoner av iOS og Android hvert år, og appen må testes og oppdateres. Serveren må driftes og overvåkes, og brukerne kommer med ønsker. Spør leverandøren hva drift og videreutvikling koster i året før du starter.

I tillegg kommer noen små faste kostnader: Apple tar 99 dollar i året for en utviklerkonto, og Google tar 25 dollar én gang.

Slik holder du prisen nede

  • Start med det viktigste. Lag en første versjon med de få funksjonene som gir mest verdi, og bygg videre når du ser hvordan appen blir brukt.
  • Lag en prototype først. En klikkbar prototype viser raskt om ideen holder, før du har brukt mye penger.
  • Bruk ferdige byggeklosser for innlogging, betaling og varsler der det går.
  • Vurder om en webapp er nok. Trenger du ikke kamera, varsler eller App Store, kan en webapp gjøre samme jobb for mindre.

Slik får du et estimat du kan stole på

Et godt estimat bygger på en samtale, ikke på et skjema. Fortell hva appen skal løse, hvem som skal bruke den, og hva som må være med i første versjon. Da kan vi dele prosjektet opp, prise hver del og vise hva som kan vente. Ta kontakt for en uforpliktende prat, så får du et prisestimat før noe starter.

Les mer om apputvikling eller se Middagsjakten, en app vi har laget med KI-kokk og prissammenligning.