Dag 1–3: samtale og prioritering
Vi starter med det appen skal løse, ikke med funksjonslisten. Hvem skal bruke den, hva skal de få gjort, og hva er det minste som gir verdi? Det blir første versjon. Resten havner på en liste for senere.
Dag 3–7: klikkbar prototype
Vi lager en prototype du kan prøve på din egen mobil. Den ser ut som en app og kan klikkes i, men har ingen ekte data bak. Du viser den til kunder og ansatte, og vi justerer. Her er endringer billige.
Uke 2–3: bygging
Vi bygger appen for iOS og Android fra én kodebase, med backend, innlogging og det som ellers trengs. Du får en testversjon på telefonen underveis, ofte flere ganger i uka, så du ser hva som skjer og kan si fra tidlig. KI-verktøy skriver mye av rutinekoden, og vi bruker tiden på arkitektur, sikkerhet og detaljene brukeren merker.
Uke 4: testing og publisering
Vi tester på ulike telefoner, retter feil og gjør klar beskrivelser, skjermbilder og personvernerklæring til App Store og Google Play. Apple og Google går gjennom appen før den publiseres. Det tar vanligvis noen dager, men kan ta lenger tid første gang.
Etter lansering
Nå starter den viktigste delen: å se hvordan appen faktisk blir brukt. Vi måler, retter og bygger videre fra listen, i den rekkefølgen brukerne viser at det betyr noe.
Hva som må til
- En avgrenset første versjon. 30 dager holder ikke til alt, men det holder til det viktigste.
- En person hos dere som kan svare raskt og ta beslutninger.
- Innhold og tilganger tidlig: tekster, bilder og kontoer hos Apple og Google.
Er appen større, deler vi den opp i flere slike runder. Da ser du resultater hver måned, i stedet for å vente på alt til slutt. Les mer om apputvikling, eller om hva en app koster.